Phong shading

Phong shading
Phong-затенение
эта модель использует Ambient (Подсветка), Diffuse (Диффузный) и Specular (Зеркальный) цвета. При назначении данной модели объекту создается сглаженное затенение, даже при фактическом наличии ребер. Если используется модель Phong, то производится расчет взаимного расположения источника освещения, объекта и камеры для вычисления светового блика на поверхности. Модель затенения Phong подходит для создания объектов наподобие бильярдного шара или пластика. К объекту с этим типом затенения применимы прозрачность, возможности отражения, преломления и наложения текстур.

English-Russian terms in computer graphics and 3D. 2005.

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  • Phong — may refer to: Computer graphics *Phong shading *Blinn–Phong shading model *Bui Tuong Phong creator of the Phong shading interpolation method and reflection model. Other *Phong Kniang language *Nam Phong *A character in the animated show ReBoot *A …   Wikipedia

  • Shading —   [dt. Schattierung], in der Grafikverarbeitung eine Reihe von Verfahren, Licht und Schatteneffekte bei der Darstellung von dreidimensionalen Grafiken zu berechnen. Das Shading ergänzt somit das Rendering. Shading Verfahren nützen aus, dass sich… …   Universal-Lexikon

  • Shading — oder Schattierung[1] ist ein Begriff aus der 3D Computergrafik, der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet.[2] Im Speziellen bezeichnet Shading die Anwendung eines Interpolationsverfahrens, mit dem der… …   Deutsch Wikipedia


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